玩遊戲學Scratch:中小學生學會寫程式,創造個人風格的電子卡片、遊戲、動畫、音樂等等數位作品
作  者╱
周樂正、施百俊
出版社別╱
小五南
書  系╱
學習高手
出版日期╱
2024/09/01   (1版 1刷)
  
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I  S  B  N ╱
978-626-393-500-6
書  號╱
YI4G
頁  數╱
296
開  數╱
20K
定  價╱
450 (特價 356)

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周樂正
.平鎮高中資訊科技專任科退休教師
.畢業於國立交通大學控制工程學系(現已合併為國立陽明交通大學電機工程學系),國二時開始接觸APPLE II電腦,與電腦結下不解之緣,退伍後,先後擔任高職資訊科及普通高中資訊科技教師。為追求提升效率及自動化,對於電腦硬體、軟體都有涉獵,擔任電腦教學工作長達三十多年之久,樂於帶領學生打好程式基礎,用程式語言去探索軟體和硬體的整合應用,培養學生在資訊科技領域學習的動機與熱忱。
.著有《文科社會組也會程式設計》一書
.聯絡:camelchou@gmail.com

施百俊
.國立屏東大學文化創意產業學系教授兼副校長
.國立臺灣大學商學研究所博士、美國康乃爾大學電機工程碩士、國立臺灣大學電機系畢業。小學開始寫程式,不知不覺已超過四十年
.著有《文科社會組也會程式設計》、《學測物理》、《學測化學》、《故事與腳本寫作》(均五南出版)等數十本著作,得獎無數,為國內重要的跨領域專家
.聯絡:bj@bjshih.idv.tw

第一課 Scratch的基本認識
第二課 資料型態與運算
第三課 輸入與輸出
第四課 循序結構、事件與廣播訊息
第五課 控制——選擇(條件)結構、偵測與邏輯
第六課 控制——重複結構(迴圈)
第七課 清單(陣列)
第八課 函式積木
第九課 進階擴充功能

國小數學思考與
推理【三年級】
給中小學生的P
ython:初
學程式設計也能
快速上手 (限
中國大陸以外地
區銷售)
給中小學生的J
avaScri
pt:在樂趣中
學程式設計 (
限中國大陸以外
地區銷售)
數學這樣學:國
小數學感學習一
年級
專門用來打好四
則運算基礎的數
學課本《第1級

專門用來打好四
則運算基礎的數
學課本《第2級





第一課   Scratch的基本認識

程式語言依撰寫操作型式可以分成二大類:
一、積木式
利用滑鼠拖拉堆疊來建立程式,讓初學者熟悉程式邏輯,大型程式較不適用,例如:
1. Scratch:主要開發個人電腦端的程式,開發的程式在個人電腦上運行,運行時需要有Scratch開發環境。
2. Microsoft MakeCode:可用於開發micro:bit的韌體。
3. Google Blockly:用積木堆疊就可以產生5種文字型語言(JavaScript、Python、PHP、Lua、Dart)。
4. MIT App Inventor 2:主要用來開發行動裝置的App,基於Android程式語言,開發的應用可以在手機、平板上運行。
5. Thunkable:也是用來開發行動裝置的App,可橫跨Android與iOS平台,開發的應用可以在手機、平板上運行。
二、文字型
輸入文字來建立程式,一般傳統認知的程式語言,初學者不容易上手,例如:Python、C#、C++⋯⋯,不勝枚舉。
因為Scratch和Microsoft MakeCode適用於全年齡層使用者,所以被廣泛運用於初學者學習程式語言使用。即便使用者從未學過程式設計,透過拖曳預先設定好的積木式程式模件,堆疊出指令,設定或控制角色及背景的行動和變化,從而完成程式撰寫。

1-1 圖形化積木程式設計—Scratch簡介

Scratch是美國麻省理工學院所設計的,它讓程式設計語言初學者不需先學習語言語法便能設計專案。開發者期望透過學習製作Scratch,啟發和激勵使用者在愉快的環境下經由操作(如設計互動故事、多人遊戲)去學習程式設計、數學和計算知識,同時獲得創造性的思考、邏輯編程和協同工作的體驗。
學習者透過「積木塊」的拖曳,只要把放在正確的位置(堆積木)、輸入積木塊中的數值(給命令),就能完成一支小型遊戲或簡單動畫。「堆積木」與「給命令」是人類天生就會的事,Scratch就是把這兩件事實踐在學習程式上,自己動手做出自己的作品,當一步步地從無到有完成這個作品時,從外表來看,是在學程式(把程式積木串連在一起,變成一段指令),但實際上卻是在學「解決問題」的過程。
教育部每年都有舉辦「全國貓咪盃Scratch競賽」,報名時間大約都在每年三月左右,組別分為國小組和國中組,競賽的項目則分為動畫組和遊戲組,創作工具採用Scratch 3離線版(Win11作業系統)及各類自由軟體:包括影像處理軟體(Inkscape、PhotoCap、GIMP)、文書處理軟體(LibreOffice)、聲音音樂處理軟體(Audacity、MuseScore、VMPK、Hydrogen)、檔案壓縮解壓縮軟體(7-Zip)、數位心智圖軟體(Xmind),能讓學生能夠充分展現多媒體創作的實力。

1-2 Scratch—線上程式設計版

我們只要有能上網的個人電腦,就能開始使用Scratch,只要開啟瀏覽器,直接用Google搜尋關鍵字「Scratch」,就可以立刻得到Scratch的網址。
當然,直接在網址處輸入網址https://scratch.mit.edu/也是可以的。
如果,網站沒有出現繁體中文,請直接將網頁滑到最下方,切換成繁體中文即可。
在網頁的最上方,有開始創造和加入兩個按鈕。建議加入Scratch,可以在雲端儲存作品,還有背包功能可以暫存資料,提供不同專案之間的資料交換。
加入Scratch必須填寫一些基本資料,並且要提供一個email信箱供驗證,之後如果忘記密碼,也才可以透過這個email重設新密碼。
請至個人email信箱收信,會有一封來自no-reply@scratch.mit.edu的確認信函,請點擊《驗證我的帳戶》完成email信箱認證。
驗證成功後會跳至「歡迎來到Scratch!」頁面。

1-3 下載與安裝Scratch離線版

除了線上網頁版之外,如果想要不必連上網際網路就能執行,也可以下載離線版。
直接用Google搜尋關鍵字「Scratch Offline Editor」,就可以立刻得到Scratch離線版的下載網址。
請選擇正確的作業系統版本再下載,以Windows作業系統為例,我們點擊《直接下載》,就會在下載資料夾(預設是下載資料夾)出現剛剛下載的Scratch安裝程式。
請直接點擊剛剛下載的檔案進行安裝程序,安裝完成後,桌面會出現執行Scratch 3的連結。
簡單來說,Scratch就是可以想像成有一個舞台,這個舞台可以準備很多背景(有一個目前工作的背景)和音效,舞台背景的切換和音效播放都可以透過程式來控制,也可以有增添很多角色(有些可能是屬於隱藏的狀態,有些可能是顯示的狀態),每個角色都可以有自己的造型(有一個目前工作的造型,如果不斷地切換造型就是動畫了)、音效,而這些造型和音效也都有自己角色的程式來控制,角色和舞台之間有共同使用的變數可以溝通,也可以透過廣播和接收廣播的事件達到互動的效果。
如果要切換語系或切換色彩模式,功能表有Settings選項可以變更。
雖然可以不必登入就能使用Scratch,但是如果登入之後(需要事先註冊),有很多雲端的資源可以使用,也可以將專案儲存於雲端,也有背包可以暫存資料作為不同專案的資料交換使用,可以省去將角色(包含程式和造型)/背景/造型先匯出成檔案,再將該檔案匯入至其他專案的麻煩。
建立新專案時,會自動產生一個貓咪角色,於舞台區正中央,舞台區左上角的《綠色開始旗幟》圖示,點擊就會執行程式,《紅色停止按鈕》則是停止圖示,點擊就會全部停止。
如果要載入本書的相關範例程式,請使用功能表的檔案→從你的電腦挑選,開啟副檔名為sb3的檔案,至於其他操作的細節,會在後面的課程中按部就班,循序漸進地詳加敘述。